やってみねーと始まらないということで、部屋に突貫してみた。
1回目 カルタゴ ハンニバル 金融カリスマ
首都の選択をミスしてクソな首都になってしまったので序盤出遅れた。
なんとか中堅まで這い上がったけど、トップ陣は国を食って国力伸ばしてるのでまったく届かなかった。
同じ中堅のマヤを叩いてスコア落として結局11人中4位。
でも、まずまずのスタートだったと思う。
2回目 クメール スーリヤヴァルマン 創造拡張
12人大陸極小、果てしなく狭くて2都市が限界といった感じ。
首都が神立地だったのだが馬銅鉄が無かった。
あと隣接してた朝鮮の中の人相当マルチをやり慣れているように思えた。
結果論だけど、最初に宗教創始して都市を押し返すといったテクニックにまんまとやられた。
むしろ、自分が創造志向で安心してたせいもあるけど、宗教で文化を押しつぶすのは狭い大陸だと特に有効だと思った。
そんな訳で朝鮮に食われ初期で沈んでしまった。ぐすん。
3回目 スペイン イザベル 宗教拡張
氾濫源と草原が多く都市発達が早そうだと見て初期、多神教・戦士で行ってみた。
軍事資源は鉄のみだったので、奴隷で斧ラッシュし馬を奪取。
拡張志向で穀物庫2倍のボーナス、宗教で不満解消のコンボでトップいってた。
けど、二人回線落ちして部屋は解散に。
勝てそうだったので残念。
4回目 インド ガンジー 宗教哲学
前回と同じく初期宗教で安定した国境線を引く。
生産都市が二つ確保でき、大理石があったので哲学と相性の良いアレクを狙う。
が、1ターン差で逃す。これが建てれたらもっと有利に進んでいたのにな、と猛反省。
アポロ、マウソロス、アルテミス、パルテノン、ことごとく逃しゴールドが溢れていく。
その代わりに、唯一ゼウス像を建てれたのだが、後にそれが国の命を救う。
二枚舌外交で事を進めたら、なぜか世界の敵になってしまい3国から同時に攻められる。
が、なんとかして都市を守きり、逆にゼウス像の効果で相手の不満を増加させる。
結局国内はボロボロに荒らされたのだけど、都市はひとつも落とされずにすんだので良かった。
和平にこぎつけ、そこから復興し一国を分割までいけたのだが、スコアで首位に届かず終わった。
総評として、戦闘・戦略面ではうまくやれてると思う。
けど、技術というか、内政がヘボイのが問題。
序盤は食料重視で小屋作らないからなぁ。GNPはほとんど金銀宝石を頼りにしてしまう。
メイスであきらめてるしね。軍の量は多いが質がクソです。
RTSGはもともとやり慣れてるので操作では良い線いってるのではないかと思う。
つぎがんばる。